• 2017-07-14 
    10:24
  • 《七騎士》開發者筆記 -關於狀態異常效果改善


親愛的騎士們, 您好

我是開發者, 悟空! 好久不見了呢!

今天要與大家分享的是目前仍在開發階段的關於戰鬥系統的部份改版內容。

為了賦予戰鬥更多樣的變化, 我們將針對目前玩家在進行戰鬥時所使用的"狀態異常"效果做部份的改善。 這次要改善的內容是"造成狀態異常傷害"的 “火傷”, “中毒”, “出血” 技能效果 。

目前這些技能可能只能透過外在來看出效果的不同, 為了帶來更多的趣味, 將賦予這些技能更不一樣的性格。 我們將做變更讓這些技能在不同時間點發動效果, 以下是為您簡單整理的改善內容:.

* 以下的內容因尚在開發階段, 可能會與實際更新後的內容有所差異

技能名稱

       傷害

傷害次數

造成傷害的時間點 (以受到Debuff的英雄為基準)

火傷

最大生命力的*%

*次

使用技能時, 或是受到敵軍技能傷害時

額外效果

適用火傷效果的敵軍又再受到火傷效果傷害時,

此傷害會隨機轉移到身邊隨機1名敵軍身上

 

技能名稱

傷害

傷害次數

造成傷害的時間點 (以受到Debuff的英雄為基準)

中毒

最大生命力的*%

*次

進行一般攻擊時 (包含反擊以及速攻, 技能除外)

額外效果

適用中毒效果的敵軍”發動一般攻擊時"收到傷害, 此傷害會擴散給身邊的*名敵軍,

若不使用減益效果消除中毒技能的話, 中毒效果將持續存在

 

技能名稱

傷害

傷害次數

造成傷害的時間點 (以受到Debuff的英雄為基準)

出血

最大生命力的*%

*次

受到敵軍的一般攻擊時(包含反擊以及速攻)

額外效果

無額外效果

此外, 各效果的傷害將會以英雄的最大體力為基準做變更, 且無視所有的傷害無效化效果並直接套用。 (例如: 呂布在受到火傷傷害的狀態下使用技能時, 次數免疫將維持但是體力將減少)

做以上的改善除了可以讓各種狀態異常效果能更被活用之外, 也是為了讓純依賴免疫效果的戰鬥能有更多樣的變化, 希望能用更多樣的組合帶來更豐富的戰場。

各效果受到額外傷害的時間點將與原本不同, 不會在不明確的時間點以及不明確的狀態下受到傷害, 也不會突然收到傷害或是等到受到傷害為止。這是為了跳脫整齊劃一的內容而做的變更。

造成傷害的比率以及傷害擴散的角色數量仍在持續調整當中,

相較於該效果與之後"狀態異常"效果改善後的變更度, 主要的目的是為了要讓玩家們能活用各式各樣的角色囉!

* 七騎士團隊總是努力傾聽著玩家們各式各樣的意見來慎重的做開發以及準備著遊戲內容愛你們喲!

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